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任天堂第二个四半期财报

任天堂第二个四半期财报

转TG JZF的帖

http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2007/071025.pdf

中间期业绩(2007年4月1日-2007年9月30日)
营业额:6948.03亿日圆,同比上升132.5%
营业利益:1887.84亿日圆,同比上升181.3%
经常利益:2153.76亿日圆,同比上升127.5%
纯利益:1324.21亿日圆,同比上升143.7%

通期预想(2007年4月1日-2008年3月31日)
营业额:1.55兆日圆(15500亿日圆)
营业利益:4200亿日圆
经常利益:4600亿日圆
纯利益:2750亿日圆

主机软硬件出货量(2007年4月1日-2007年9月30日)
GBA
主机:日本:7万 北美:55万 欧洲与其他:39万 累计:8048万
游戏:日本:22万 北美:487万 欧洲与其他:129万 累计:3亿7263万
NDS
主机:日本:368万 北美:432万 欧洲与其他:535万 累计:5364万
游戏:日本:2001万 北美:2440万 欧洲与其他:3109万 累计:2亿5948万
NGC
主机:日本:0 北美:8万 欧洲与其他:0 累计:2166万
游戏:日本:6万 北美:166万 欧洲与其他:14万 累计:2亿0774万
Wii
主机:日本:167万 北美:309万 欧洲与其他:257万 累计:1317万
游戏:日本:577万 北美:1900万 欧洲与其他:1220万 累计:6581万

主机软硬件出货预想(2007年4月1日-2008年3月31日)
GBA
游戏:1000万
NDS
主机:2800万(累计:6829万)
游戏:1亿6500万
NGC
游戏:250万
Wii
主机:1750万(累计:2334万)
游戏:9700万

集团变动
解散北美子公司NINTENDO RESEARCH
成立于2006年1月17日,为开拓娱乐市场收集信息资料(为Wii市场开拓,任务完成解散)
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ZELDA TP立功了,OoT、MM、WW灵魂附体
这帖没人回,任天堂人气低啊。

:P
在我的家乡有一条连接任丘和青塔的公路叫做任青公路。每天回家走在任青公路上,于是我便成了任青。
Wii
主机:日本:167万 北美:309万 欧洲与其他:257万 累计:1317万
游戏:日本:577万 北美:1900万 欧洲与其他:1220万 累计:6581万

Wii游戏日本滞销:D
Wii软硬比

日本:3.45:1   
北美:6.14:1
欧洲与其它:4.74:1
平均:5.92:1

整体看,还是很强了。
无论留下的影像多么逼真或有动感,也无法取代存在感。
上次被告知Wii现在一个月全球卖不到100w,我很失望。


因为缺少这个论据,我某次算数的时候就会显得很小白。


========================

讨厌让我显得小白的全球月销量不过百万的Wii!
功力的高低
重在精纯度
软件销量

Wii Sports 1186万
第一次的Wii 632万
MP8 289万
纸片 174万
脑轻松 138万
足球 133万

脑轻松日本只卖了21w,居然在欧美卖了那么多,真是神奇。
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Wii在日本的软硬比太低了,有问题啊

[ 本帖最后由 cloudchily 于 2007-10-27 11:53 编辑 ]
世之性,人之性,我之性
原帖由 cloudchily 于 2007-10-27 11:51 发表
Wii在日本的软硬比太低了,有问题啊
现在不正缺游戏么

当年DS初期软硬比更加低:D
某些人在缺乏集体归属感的时候会感到特殊的焦虑,而这种焦虑可以在辱骂另外一个集团的过程中得到缓解。
银河快出了,还有平衡板,估计会海啸吧
欧美的软硬比都算上Wii Sports的,所以有点水分

美国近阶段Wii确实卖得比较疯
不过从Wii从发售以来,北美软件的出货量一直过高(相对NPD数据来说),我以前就质疑过的,而PS3从最近的财报看也是如此,XO不清楚。难道北美游戏市场流行发大量的货堆在商店里?
原帖由 2047 于 2007-10-27 17:26 发表


现在不正缺游戏么

当年DS初期软硬比更加低:D
DS软硬比低很正常,掌机就从没高过。要是大家都能象买家用机软件一样去买掌机软件,那正统续作都会往掌机上跑了。
即使是在如今已颠覆观念的日本市场,失败如GC的软硬比一样远超红的发紫的DS。
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原帖由 psi 于 2007-10-29 00:05 发表
不过从Wii从发售以来,北美软件的出货量一直过高(相对NPD数据来说),我以前就质疑过的,而PS3从最近的财报看也是如此,XO不清楚。难道北美游戏市场流行发大量的货堆在商店里? ...
商店囤货情况都有,美国比日本更明显。这是因为美国的大连锁店比较多,采购时会根据预期一次性进比较多的货。而且美国疆域广大,与其缺货再补货,不如一次性运到各地的仓库慢慢消化,所以出货与销量有时候相差悬殊。经常留意北美销售情况的话,早就熟悉这个特点了。比如忍龙SIGMA都没看到过上北美销量榜,全球出货就有50w;生化4wii按NPD数据一个月卖了10w+,日本销量不到10w,官方宣布全球出货达到70w。所以第三方统计只能做个参考,真实销量还是以官方出货为准。
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GBA的软件北米还卖了不少
幸福的旁观者
:( 美国的wii总是缺货啊。。。
而且很厉害的缺货。。。。

到了上个月,和这个越才开始好转了。。。。

想一下。
这wii都卖了一年了,缺货情况才开始好转。。。。

另外,ps3从3个月前开始大降价。
可是还是货源很充足。。。。
ps3货源很充足的情况3个月前就开始了。。。。

很大的对比的。。。。

刚才去看了下 nexgenwars.com 的销量统计。
wii已经超过了提前一年发售的x360,一举达到了1236万的销量了。
ps3的销量还在512万徘徊。

wii fit快出了。
到时候销量会更加火爆。。。。。
faint....那缺货情况不是又开始了?。。。

恩,不过wii挺好玩就是。

恩,北美可以说是nintendo的忠实市场。。。。。
还是可以看到很多GBA的游戏。
NDS的游戏也还是海量。。。。
wii的游戏对比之前来说,多了不少了。。。。

ps3.....居然还没死。。。真奇怪。。。。
应该是因为GT4准备出了吧?。。。

[ 本帖最后由 linskystar 于 2007-11-5 22:22 编辑 ]
还你个屁。

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